Hunting Unlimited 2009
В консервативном жанре охотничьих симуляторов наиболее показательной для нас является серия Hunting Unlimited. Конкуренты в лице Bass Pro Shops и Cabela’s из года в год стараются хоть как-то совершенствовать свои игры: дорабатывают дизайн, добавляют новые спецэффекты, меняют условия охоты — то есть растут, хоть и очень медленно. К тому же за этими сериями стоят одноименные розничные сети охотничьих магазинов, а значит, волей-неволей приходится держать марку.
Правда, есть один нюанс – чтобы поиграть в сиквел, вам будет необходимо иметь сохранение с пройденной одиночной кампанией первой части. Если сохранений нет, то придется в обязательном порядке пройти оригинальную игру. Без этого никого не пустят на просторы сиквела. Если же файлик с пройденной WKC имеется, то вам галантно предложат выбор – начать игру новым персонажем или продолжить походы по фэнтезийному миру в обличии старого героя. Второй вариант более выигрышный, ибо все барахло, ранг в гильдии и прочие побрякушки из оригинала перенесутся в White Knight Chronicles 2. Плюс, стартовый уровень героя будет сразу 35-м, а не подвальным первым.
Гейм-дизайнер White Knight Chronicles 2 Тосиюки Кусуда также прояснил момент с онлайновой игрой. Жители WKC не смогут выполнять квесты на пару с обитателями WKC2. Однако! Игроки первой и второй частей будут делить один онлайновый хаб под названием Georama, а значит общаться на форуме и делиться фотоотчетами им будет по силам. Ах да, в геройской партии и лобби отныне будут помещаться аж шесть персонажей!
Вторая приятная новость – в White Knight Chronicles 2 у созданного нами «аватара» появится собственный «Рыцарь», двадцатиметровая махина, в которую мы сможем превращаться по мановению волшебного слова «Verto!» и накопленных Action Points. Оказаться в теле здоровенного «робота» можно будет как в одиночной кампании, так и в онлайновом режиме. В WKC2 нам даже позволят настроить внешность «Рыцаря», используя довольно богатый инструментарий для детальной кастомизации. На старте, впрочем, нам позволят играться только с цветом и кое-какими частями тела. Менять внешние данные и прокачивать «Рыцаря» мы сможем выполняя квесты, убивая монстров и собирая вывалившиеся из их брюха раритетные детальки.
Напоследок Кусуда-сан сообщил, что одиночная кампания в White Knight Chronicles 2 стала более длинной («больше 25 часов»), «интересной» и у нее появилась, о чудо, нормальная концовка. Грубо говоря, скитания Леонарда и товарищей подойдут к логическому завершению в сиквеле.
Релиз White Knight Chronicles 2 (PS3) в Японии состоится 8-го июля. Увы, насчет выхода в США и Европе Level-5 и Sony ничего не сказали. В худшем случае появление WKC2 на Запад состоится через год-полтора. В лучшем – в октябре этого года, одновременно с открытием американского подразделения Level-5.