16/7
 
   
  • Destiny Sphere Unlimited

    Destiny Sphere Unlimited – это военная онлайн стратегия, где игроку даётся возможность управлять территорией. В начале игры вам предоставляется территория, которую вы должны превратить в целую колонию.

    В игры вы сможете зарабатывать с помощью торговли ресурсами или грабежами. Полученные деньги можно использовать для развития вашей колонизации, но и непосредственно на модернизацию армии.
  • Freelancer

    Многострадальный Freelancer не хочется остервенело ругать – жалко и не так уж плохо. Нет и желания брызгать слюной, забивая драгоценное место восторженными "Oh, my god! This is sooo amazing!" В оригинале это полупустой колодец, который суждено наполнить проходящим мимо. Мир, который еще предстоит населить копошащейся фауной. Ситуация до боли напоминает историю с Neverwinter Nights, невероятно тоскливой в "голом" виде, но приобретшей привлекательность и львиную долю популярности за счет любительских модов. Так же и во Freelancer'е редкие пилоты с широкими каналами на пару с такими же умниками уже нарезают круги по пятидесяти системам сектора. Когда бесконечный променад надоест, у «почти вселенной» появится шанс стать полноценным миром со всеми вытекающими.
  • Rayman 3: Hoodlum Havoc

    Каждый уровень диктует свой определенный стиль игры. В самом начале Рэймен, вцепившись в спутника Мерфи, носится от безысходности по окрестностям и коллекционирует красных светлячков. Спустя полчаса герой может выступить в роли профессионального сноубордиста и прокатиться по тоннелю, оформленному в безбашенном стиле диско 80-х.
  • UFO: Aftermath

    В отличие от оригинала десятилетней давности, тактическая часть игры основана на так называемой Simultaneous Action System (SAS). Раздав команды членам отряда, мы откидываемся в кресле, больно стукаясь головой о спинку, и наблюдаем за результатами собственных ошибок.Погодные условия, смена дня и ночи и полное отсутствие самостоятельности пехотинцев обеспечат особое наслаждение на ближайшие сорок-пятьдесят часов. Смущает, правда, что от такого дикого "разнообразия" рискуешь гораздо раньше свихнуться.
  • Master of Orion III

    Master of Orion III – своего рода достижение, игра, которой тесно в принятых рамках жанра. Проект подкупает своим масштабом, безграничными возможностями, но ряду аспектов определенно не достает взвешенности, а самым спорным моментам не хватает продуманности.
  • Star Wars Galaxies (MMORPG)

    Графический движок - поистине повод для гордости разработчиков и обильного слюновыделения даже у самых прожженных игроков. Присмотритесь к кадрам – все они сняты во время игры! Да, да, это не вставки, а сам игровой процесс! Вы скажете, что верится с трудом. И тут я полностью и всецело поддержу – в это невозможно поверить. Так что это не факт. Не, братцы, это не факт. Это куда больше, чем факт! Так оно и будет на самом деле!
  • Virtual Boy

    Почему-то несведущие люди все до единого приняли появившееся у меня красно-черное чудо за мерчандайз для любителей истории покорения космоса. А узнав о том, что на самом деле это компьютерная игровая система, решили, что это аналог «Матрицы», не меньше. Так что один бонус я уже обозначил – "очки виртуальной реальности” (куда встроены и слот для картриджа, и все игровое железо), прочно закрепленные на треноге, могут отлично украсить квартиру компьютерщика-маньяка. Но стоит подключить к этому делу джойстик (один, в него также встроен аккумулятор), как "луноход” превращается в
  • GT Advance 3: Pro Concept Racing

    Локализованная версия японской аркадной гоночки Advance GT2, снискавшая заслуженную популярность на родине благодаря динамичному геймплею и гигантскому выбору из 90 машин и 46 трасс. Пусть использующий аналог Mode 7 графический движок смотрится устаревшим на фоне продвинутых трехмерных представительниц жанра Sega Rally и V-Rally 3, он неплохо справляется со своими обязанностями, стабильно поддерживая 60 кадров в секунду и бережно сохраняя ощущение высокой скорости, которым может похвастать далеко не каждая гоночная игра для GBA.
  • Антология охоты и рыбалки выпуск 3 (4 в 1)

    Антология охоты и рыбалки выпуск 3 (4 в 1): - Hunting Unlimited 2009 - Hunting Unlimited 2008 - In-Fisherman Freshwater Trophies - Trophy Bass

    Hunting Unlimited 2009
    В консервативном жанре охотничьих симуляторов наиболее показательной для нас является серия Hunting Unlimited. Конкуренты в лице Bass Pro Shops и Cabela’s из года в год стараются хоть как-то совершенствовать свои игры: дорабатывают дизайн, добавляют новые спецэффекты, меняют условия охоты — то есть растут, хоть и очень медленно. К тому же за этими сериями стоят одноименные розничные сети охотничьих магазинов, а значит, волей-неволей приходится держать марку.

  • Aztaka (2009/Русский)

    По мотивам легенды Ацтеков, Aataka бросает вас в разгар битвы богов и человечества. Кто одержит победу? Играя Huitzilo, наследником бога Солнца, обученный искусствам боя и магии, только Вы сможете спасти ваших людей от гнева Ацтекских богов.
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Как создать карту
kouf
  
 Дата: Среда, 26.05.2010, 07:18 | Сообщение # 1
kouf

Сообщений: 57
[ 0 ]
Отключен
Сначала по традиции немного слов о том, что же вы прочтете в этой статье. Из нее вы не узнаете, как сделать воду или дерево на карте. Из нее вы также не узнаете о разных приемах, которые помогают сделать карту более красивой. Кроме того, вы даже не узнаете, что представляет из себя браш. "Так что же тогда?", - спросите вы. Отвечаю: это - вводная статья. В ней пойдет речь о том с чего начать, с чего можно начать и о способах начинания того, с чего нужно начать... Располагайтесь по удобнее. Мы начинаем...

И так, с чего же все обычно начинается? Все начинается с возникновения желания научиться делать карты для любимой игры (конечно же, для CS). Но не просто так, а с определенной целью. Я делю эти цели на 4 группы:

1. Создание ремейка известной карты (cs_assault, de_dust, cs_estate...) Ну, здесь все понятно. Если вы уже довольно опытный игрок и пробегали не один час на этих уровнях, то у вас естественно возникают некоторые идеи по поводу той или иной карты ("... а хорошо бы на ассаулте выкинуть к черту мост, сделать подземный ход прямо к заложникам и добавить окон в ангар..."). Все это конечно хорошо, но начинать, пожалуй, стоит не с этого. Довольно трудно поначалу сделать уровень хоть немного похожий на оригинал. Почему? Об этом немного позже...

2. Создание карты, действие которой происходит в своей школе/институте или в компьютерном клубе (в котором насижено уже ой сколько часов). Надо признаться, это тоже не самая лучшая идея. Да, конечно, идея сделать карту de_oko_za_oko, где главной целью терроров было бы взорвать кабинет_директора/деканат_института или cs_ee_zvali_nikita, где контры должны вытащить техничку, запертую в WC, безусловно интересна. Но сделать такую карту тоже очень и очень не просто. Вернее сделать то можно, но сходство с реальным объектом будет минимально ввиду отсутствия каких либо навыков в маппинге. Но ведь это сходство и является главной фишкой карты, без которой она теряет 80% интересности. Но когда появится опыт (а опыт появляется, как правило, тогда, когда начинаешь четко понимать, что ту или иную идею сможешь реализовать, а другую - нет), то можно вернуться к этому замыслу и сделать все на высшем уровне. Да сделать так, что на этой карте будет интересно играть не только учащимся этой школы/института или посетителям компьютерного клуба, а и тем, кто эти заведения ни разу не видел.

3. Создание карты, которая лишена всякого сценария и представляет собой арену для боя. Обычно эти карты не балуют игрока командной игрой и уж тем более какими-либо графическими красотами. Игровой процесс представляет из себя жесткий дезматч. В большинстве случаев это - карты типа OneRoom (одна большая комната с деталями в виде ящиков, перегородок и т.п). Реже встречается разновидность этих типов карт - "арена с фичами и приколами". Ну, например, пол карты - двигающиеся платформы. Или вся разборка происходит в воде, а игроки должны успеть скупиться, пока падают. Или в стены вмонтированы огромные вентиляторы... Надо сказать, что для того, чтобы сделать такую карту, глубоких познаний и навыков в маппинге не требуется. Достаточно лишь мысленно представлять себе эту карту. С создания подобных карт большинство и начинают.

4. Создание новой карты с сюжетом.

Довольно редко кто старается сразу сделать карту со смыслом и сюжетом (пункт 4), пусть даже и заезженным. В основном, все проходят через один из первых трех пунктов. Просто созданные ремейки/арены/школы редко получаются удачными. И это понятно - ведь в процессе создания этих карт происходит освоение редактора, основных приемов. Более того, эти карты чаще всего остаются незаконченными. Просто автор понимает, что лучше сделать что-то новое. Он чувствует в себе силы. Так потихоньку приходит опыт... Ну, здравствуй, четвертый пункт!

Что же дальше? А дальше, какую бы цель мы не избрали, нам нужно как-нибудь начинать воплощать в жизнь то, что мы задумали. В этом нам поможет специальный редактор карт. Этих редакторов есть несколько. Мне известны WorldCraft (Valve's Hammer Editor), QuArK, QERadiant. Для создания карт под Half-Life и его модификаций (чем CS собственно и является) больше всего подходит первый - Valve's Hammer Editor, далее VHE. Другие редакторы тоже вполне работоспособны, но использовать VHE стоит хотя бы потому, что в интернете все хелпы по созданию карт (их еще называют туториалами или туторами - от англ. tutorials) рассчитаны именно на этот редактор.

OK. Редактор скачан и проинсталлирован. Далее его нужно настроить для работы. Это не трудно. Если лень читать встроенный хелп на английском, то можно найти в ру-уа-нете статью по настройке редактора. Вот одна из них.

...Редактор настроен. Все готово для работы. Уже не терпится приступить к созданию будущего шедевра. Запускаем редактор, выбираем в меню File пункт New и ...запускается какое-то непонятное окно, разбитое на четыре маленьких окошечка. Все черное, какие-то решетки... - полный бред! "А где же контейнер как на ассаулте? А как мне сделать дом? И как тут ваще можно что-то сделать?! И что это за лампочка слева на панели?..." Да уж, не все оказалось так просто, особенно если раньше не видел 3DMax, LightWave и т.п. Но не стоит отчаиваться. На самом деле все довольно просто. Надо только почитать нужный туториал, где рассказывается про браш и элементы интерфейса редактора, и все прояснится.

Прочитали? Попробовали? Я же говорил, что это не трудно. А теперь приступим к созданию карты. Ставим на пустое место первый браш и сохраняем карту. Зачем? Если в сети произойдет скачок напряжения, а у вас нет источника бесперебойного питания, или бабушка выдернет штекер компьютера из розетки для того, чтобы включить стиральную машину или пылесос, то весь ваш труд просто исчезнет - очень обидно, особенно если работа долго не сохранялась. Не забывайте почаще нажимать Ctrl+S! Так вот, сохраняем карту: нажимаем эту комбинацию клавиш, или выбираем пункт в меню и ... опа, выскакивает до боли знакомое окно с просьбой ввести имя сохраняемого файла. Как, разве вы еще не придумали название для карты? Тогда поговорим немного об этом.

Я думаю, что название карты - одна из важнейших составляющих карты. Сами посудите: что первее всего увидит игрок? Не скриншот, не саму карту, а именно ее название. Будь то окно выбора карт для запуска сервера или хранилище карт в интернете, игрок всегда в первую очередь видит название карты. Поэтому к выбору названия карты стоит подходить серьезно. Здесь тоже есть несколько путей:

довольно легко. Если это древний заброшенный город, то хорошо подойдет название de_ancient_town или взятое из NeedForSpeed сs_celtic_ruins и т.п. Если вы делаете карту с текстурами из cs_italy, то можно взять глобус Италии и выбрать подходящий итальянский городок для названия - de_torino, cs_neapol... В общем, что тут говорить? Тут и так все ясно.

2. Карта-ремейк. Тут тоже все просто. Пишем оригинальное название карты и приделываем какой-нибудь кусок. Так получились cs_assault_upc, сs_assault2k, cs_delta_assault. Можно лишь посоветовать писать оригинальное название впереди, а свой довесок в конце. Это для того, чтобы все карты одного семейства находились в списке рядом. Удачных вам cs_assault_water и de_aztec_v_more_krovi...

3. Карта-арена, без темы и сюжета. Ну, здесь можно задействовать всю свою фантазию. Попытайтесь придумать как можно более яркое, необычное и запоминающееся название. Не следует использовать скучные слова типа box, killer, death, и т.п. Лучше пусть это будет de_porvi_vseh_nafig или cs_i_love_ak47. Желательно, конечно, чтобы название как можно больше подходило к нутру карты.

4. Карта распространенного типа. Да, я говорю о mansion'ах, villa'х им подобных картах. Тут дать какой-то совет трудно. Естественно, вы можете использовать cs_best_mansion или de_villa2003, но вызовет ли интерес такое название? Зацепит ли оно глаз игрока, бороздящего просторы инета в поисках новой интересной карты? В общем, уверен, вы придумаете что-нибудь интересное. Думаю, что название cs_ghosthouse вполне подойдет. Надо будет только вставить на карту пару леденящих душу звуков, развесить паутину и использовать текстуры с гнилым деревом. Ну а de_proklyaty_stary_dom - самое центровое название для ру-уа-нета.

В любом случае, какое название вы ни выбрали, очень желательно удостовериться, не существует ли в природе карта с подобным именем. Для этого нужно зайти на самые большие хранилища карт в интернете (www.jolt.co.uk, www.daddeln.de) и задать поиск с придуманным названием. Если уровней с похожими именами не найдется, то можно вздохнуть с облегчением и приняться за работу.

Итак, название выбрано. А если не выбрано, то назовите как-нибудь (например, mymap), потом будет видно. Теперь начинаем класть браши. Ставим одну стену, потом вторую... стоп. А какого размера они будут на готовом уровне? Меня это сначала тоже очень озадачило. Вам очень повезло, так как уже есть очень хорошая статья "размеренные размеры", которую написал маппер Yarko. А когда я учился, такой статьи еще не было. Но я довольно быстро сообразил, что удобнее всего отталкиваться от размеров игрока. Если у вас нет halflife-cs_expert.fgd, то настоятельно рекомендую вам его скачать, т.к. после его установки респаун игрока с кубика меняется на картинку (спрайт) (привычное изображение контра). Теперь о размере того или иного объекта на карте, будь то стена, ящик, дверной проем или что-то еще, можно судить относительно размера игрока, что довольно удобно. Что касается меня, то ваш покорный слуга всегда начинает создание карты с того, что ставит респаун игрока.

По началу довольно трудно соблюсти пропорции. И уж тем более трудно сразу браться за создание карты-ремейка, поскольку там пропорции важны как ни где. Но со временем привыкаешь, узнаешь стандартные размеры стен, и выдержка нужных пропорций перестает быть проблемой.

При создании первой карты забудьте о новых текстурах. И без них найдется много работы. Нужно ведь будет узнать, как сделать дверь, воду, дерево, свет и т.п. Также можете забыть о hint-брашах, vis-блоках и других не нужных для начинания вещах. Стоит, пожалуй, знать только о том, что нужно избегать огромных комнат с кучей мелких деталей. Потом вы поймете почему. А пока не забивайте голову подобной ерундой.

Дальше каждый создает свой уровень по-своему. У каждого свой стиль. И это хорошо, ведь благодаря этому и получаются в итоге разные и непохожие друг на друга карты. Но что делать, если что-то не получается? Лучше всего постараться разобраться самому. Поищите в интернете какие-нибудь туторы по этому поводу. Поищите ответ на форумах. Если туторы не помогли, и вы убедились, что на форумах подобная проблема не обсуждалась, то можете спросить об этом на тех же форумах в разделах "помощь" или "новички". Вам обязательно помогут. А если не помогут, а начнут "смеяться", то это всего лишь означает, что это уже заезженная тема, которая всех очень достала. Поэтому еще раз повторю: смотрите внимательно, не говорили ли об этой проблеме ранее.

Карта более-менее закончена. Компилируется нормально. Все работает. И вам естественно хочется поделиться плодами своей работы с остальными. Перед тем, как показывать карту друзьям, и уж тем более на форумах (тем более на мапперских), обязательно ее нужно протестировать. Самый лучший вариант - боты. Для ботов, ясен пень, нужны вейпоинты (waypoints - пути, по которым бегают боты). Если уж вы освоили редактор и сделали карту, то разобраться в том, как делаются вейпоинты, вам не составит никакого труда. Я в этом уверен. Есть хорошая статья по созданию вейпов, в которой все предельно ясно. К тому же наличие путей для PODBot'а в архиве с картой добавляет ей прилично очков при просмотре. Ведь игрок сможет не только посмотреть уровень, а и опробовать его в деле (для этого же вы создавали карту, в конце концов). Но вернемся к тестированию... Вейпоинты готовы. Первым делом, я думаю, стоит проверить, нормально ли игроки появляются на карте. Как? Очень просто. Стартуем карту, выбираем режим spectator и впускаем на уровень ботов. Запускаем ровно столько ботов, сколько у вас точек появления игроков (respawn'ов). И если некоторые из подопытных дохнут сразу в начале раунда, то это значит, что вы слишком близко друг к другу поставили респауны. А если игроки застревают в полу или в стенах при появлении, значит, нужно точки появления игроков поставить подальше от этих стен, или поднять чуть выше над полом... Хорошо для проверки баланса запустить ботов и дать им поиграть самим. И если вейпы сделаны нормально, и боты нигде не цепляются, то обратите внимание на счет. Если у одной из команд слишком большой перевес в счете, то об этом стоит задуматься. Посмотрите, в каком месте встречаются команды, и почему у одной из них такой перевес. Попытайтесь это исправить. После такого тестирования карта уже будет намного лучше. Тогда можно и показать...

Лучше всего запаковывать карты в zip-архив. Это оптимальный вариант для интернета. Ни в коем случае не создавайте самораспаковывающихся exe-архивов. Они обычно вызывают недоверие со стороны игроков. "Мало ли какой там вирус может быть", - поэтому используйте всегда zip. Положите туда саму карту, вейпоинты, ну и можно маленький текстовый файл с таким названием: mapname.txt. Где mapname - имя вашей карты. В этом текстовике можете написать название карты, имя автора карты, e-mail автора карты и т.п. Писать нужно обязательно английскими буквами. Поскольку русский текст будет виден только обладателям русифицированных версий CS, коих, поверьте, очень мало. Остальные же увидят набор закорючек.

Запаковали? Ну и отлично! Теперь надо выложить карту где-нибудь в интернете. Это нужно для того, чтобы вы могли дать ссылку на скачивание на форуме (или друзьям). Есть много бесплатных хостов. Найдите подходящий, зарегистрируйтесь там и получите свой сайт. Теперь осталось только закачать туда свой zip-файл с картой.

Теперь, когда карта создана, дополнена вейпоинтами, протестирована, правильно запакована и благополучно выложена в интернет, можно отправиться на один из форумов и представить там свою работу. Но будьте готовы к тому, что ваша карта может вызвать критику. Критиковать могут все подряд. Но если вы протестировали карту перед этим, то вероятность гневной критики резко снижается. А если уж это и произошло, то примите к сведению все замечания и постарайтесь все исправить. В конце концов, критика, пусть даже гневная и неприятная, намного лучше, чем когда тебя не замечают вовсе...

Ну вот. Первые шаги сделаны. Теперь вы - маппер. У вас за плечом есть карта, а может уже и не одна. А если нет, так чего же вы ждете?! Это же так прекрасно - создавать свои миры!


skype - looks142
 
kapriolkdb
  
 Дата: Воскресенье, 20.11.2016, 06:50 | Сообщение # 2

Сообщений: 482
[ 0 ]
Отключен
Доброго времени суток дамы и господа!
<a href=http://biteh.by/><img>http://img10.lostpic.net/2016/10/05/11b7524bb5403fafdea1b4f06ccf57cb.jpg</img></a>
ОДО «БИТЕХ» работает на рынке с 2005 года. Более 10 лет компания является одним из самых надежных и стабильных поставщиков спецодежды, спецобуви, перчаток рабочих, рукавиц и средств индивидуальной защиты.
1)<a href=http://biteh.by>спецодежда минск</a> – Рабочий костюм – это не просто удобная в использовании специализированная одежда для ваших сотрудников, но и возможность создать собственный фирменный имидж, выделить вашу компанию из числа конкурентов. Однако зачастую спецодежду используют для более практичных целей – к примеру, для защиты от пониженных температур, повышенной влажности воздуха или в качестве сигнального "маяка" в условиях плохой видимости.
2)<a href=http://biteh.by>летняя спецодежда Минск</a> - Несмотря на достаточно низкие цены, у нас Вы приобретете удобную рабочую одежду высокого качества. Специалисты ОДО «БИТЕХ» всегда помогут Вам правильно подобрать удобную и практичную спецодежду, спецобувь, средства защиты и сопутствующие товары.
3)<a href=http://biteh.by>зимняя спецодежда Минск</a> – На нашем складе всегда представлен широкий ассортимент готовой продукции:
+Спецодежда летняя
+Спецодежда зимняя
+Спецодежда сварщика
+Спецодежда для защиты от воды, кислот и щелочей
4)<a href=http://biteh.by>спецодежда каприол минск </a> - Мы заботимся о том, чтобы предоставляемый нами сервис был высокого уровня. В этом нам помогает наличие главного офиса, складов для готовой продукции, сети дилеров. Кроме того, мы дорожим своей репутацией и несем ответственность за качество нашего товара.
Мы будем рады Вас видеть у нас на вебресурсе <a href=http://biteh.by>НАЖМИТЕ ССЫЛКУ</a>
Увидимся!

<a href=http://biteh.by/>защита от падения с высоты купить</a>
<a href=http://biteh.by/>ударная дрель шуруповерт</a>
<a href=http://biteh.by/>спецодежда повара адреса</a>
<a href=http://biteh.by/>рабочая одежда купить</a>
<a href=http://biteh.by/>лазы универсальные Минск</a>
<a href=http://biteh.by/>мужская спецодежда интернет магазин</a>
<a href=http://biteh.by/>костюм спецодежда купить</a>
<a href=http://biteh.by/>респиратор с клапаном</a>
<a href=http://biteh.by/>магазин спецодежды в минске цены</a>
<a href=http://biteh.by/>рабочая одежда стацкевич</a>
<a href=http://biteh.by/>купить спецодежду в минске цены</a>
<a href=http://biteh.by/>сапоги резиновые с защитным подноском цена</a>
<a href=http://biteh.by/>халат женский спецодежда купить</a>
<a href=http://biteh.by/>полусапоги зимние</a>
<a href=http://biteh.by/>Метла пластиковая</a>
<a href=http://biteh.by/>резиновые сапоги черные</a>
<a href=http://biteh.by/>резиновые сапоги купить интернет</a>
<a href=http://biteh.by/>монтажный пояс Минск</a>
<a href=http://biteh.by/>спецодежда зимняя мужская интернет</a>
<a href=http://biteh.by/>спецодежда ботинки</a>
<a href=http://biteh.by/>спецодежда производстве нормы</a>
<a href=http://biteh.by/>спецодежда обувь летняя</a>
<a href=http://biteh.by/>спецобувь с ценами</a>
<a href=http://biteh.by/>профессиональная рабочая одежда</a>
<a href=http://biteh.by/>полукомбинезон минск</a>
<a href=http://biteh.by/>зимние резиновые сапоги мужские</a>
<a href=http://biteh.by/>спецодежда описание</a>
<a href=http://biteh.by/>лучшая спецодежда</a>
<a href=http://biteh.by/>купить рабочую обувь с доставкой почтой</a>
<a href=http://biteh.by/>продажа резиновые сапоги мужские</a>
<a href=http://biteh.by/>интернет спецодежды медицинской</a>
<a href=http://biteh.by/>Костюм утепленный Стимул Премиум</a>
<a href=http://biteh.by/>выдача спецодежды жкх</a>
<a href=http://biteh.by/>купить жилетку спецодежда</a>
<a href=http://biteh.by/>женская спецодежда купить минск</a>
<a href=http://biteh.by/>плащ влагозащитный нейлон</a>
<a href=http://biteh.by/>спецодежда рабочая цены</a>
<a href=http://biteh.by/>рабочий костюм купить в минске</a>
<a href=http://biteh.by/>магазины спецодежды</a>
<a href=http://biteh.by/>Хозяйственный инвентарь</a>
<a href=http://biteh.by/>Шапочка одноразовая</a>
<a href=http://biteh.by/>куртка урал утепленная</a>
<a href=http://biteh.by/>производители спецодежды беларусь</a>
<a href=http://biteh.by/>спецодежда рб</a>
<a href=http://biteh.by/>теплые резиновые сапоги мужские</a>
<a href=http://biteh.by/>спецодежда для сварщика купить</a>
<a href=http://biteh.by/>зимняя спецодежда женская купить</a>
<a href=http://biteh.by/>купить спецодежду электромонтажника</a>
<a href=http://biteh.by/>костюм сварщика утепленный</a>
<a href=http://biteh.by/>резиновые сапоги для мальчика</a>
 
autohitjpj
  
 Дата: Понедельник, 19.12.2016, 15:32 | Сообщение # 3

Сообщений: 400
[ 0 ]
Отключен
Здравствуйте друзья!



Предлагаем Вашему вниманию замечательный сайт для заказа ремонта и обслуживания вашего автомобиля.
СТО-автосервис “АВТОХИТС”в Минске предлагает полный комплекс услуг по ремонту и техническому обслуживанию автомобилей.Каждый владелец иномарки знает, что ремонт авто- это все-таки серьезное дело. И его лучше доверить профессионалам. Обращаясь в ненадежный центр, Вы прежде всего рискуете своей безопасностью, а также безопасностью окружающих. Ведь, согласитесь, безопасность других на дороге также зависит и от Вас. Ремонт иномарок лучше производить в специальных автосервисах и техцентрах.Мы осуществляем ремонт автомобиля любой сложности. Ремонт в нашем автосервисе производится по рекомендациям завода-изготовителя. Наши высококвалифицированные мастера, которые специализируются на техническом обслуживании и ремонте автомобилей , при ремонте используют только лучшее сертифицированное оборудование. Мы обеспечиваем полное наличие необходимых материалов и запчастей лучших производителей.Выполним следующие виды работ:
1)Диагностика и ремонт подвески-Перед тем как обратиться в СТО водителя волнует вопрос: сколько стоит ремонт подвески. Уверяем вас что в нашей станции тех.обслуживания на ремонт подвески цена самая низкая за максимально быстрые сроки.
2)Ремонт двигателя и трансмиссии-Исправная работа двигателя, бесспорно, продлевает срок службы запчастей всей подвески и ходовой автомобиля. Поэтому, если вы подозреваете, что появились признаки его неисправной работы звоните и приезжайте к нам.
3)Компьютерная диагностика-В ходе данной процедуры происходит детальная оценка работы агрегатов и различных углов по косвенным и прямым признакам, проверяется текущее состояние работоспособности мотора и коробки передач.
4)Ремонт тормозной системы-Если вы заметили, что машина стала хуже тормозить, если ее при этом ведет вправо или лево, чувствуете вибрацию во время торможения, увеличился свободный ход у педали тормоза, что-то ещё вас настораживает в работе тормозов - тогда вам пора срочно записываться к нам СТО на ремонт тормозной системы.
5)Заправка и обслуживание кондиционеров-Сам процесс заправки кондиционера длится минут 15-25. Но диагностика перед заправкой и какой-нибудь мелкий ремонт могут занять несколько больше времени.
6)Замена масла и фильтров-Наша СТО специализируется на проведении работ по замене масла и масляного фильтра в любом автомобиле.
7)Кузовной ремонт и покраска-Наше СТО специализируется на ремонте всех типов кузовов. Мы принимаем в работу абсолютно все марки машин, включая микроавтобусы и фургоны.
8)Ремонт турбин-Мы предлагаем качественное восстановление и ремонт турбины разных видов и моделей с заменой поврежденных деталей в самые краткие сроки.
Мы будем рады Вас видеть у нас на интернет ресурсе НАЖМИТЕ ССЫЛКУ
От всей души Вам всех благ!
замена ремня грм сандеро
регламент замены ремня грм на двигателе d4ea
услуги развал схождение цена
замена ремня грм 1 6 hdi
регулировка зазора между клапаном коромыслом
турбина на вольво
ремонт двигателя ниссан
автосервис центр
снятие и ремонт генератора
окраска автомобиля
ремонт запуска двигателя
полировка лобового
поочередность регулировки клапанов
покраска и полировка автомобиля
замена ремня грм alfa romeo
срок службы ремня грм
ремонт задней балки рено сценик
фиат дукато замена ремня грм руками
стоимость замены двигателя автомобиля
ремонт мкпп м20 опель астра
ситроен с4 замена ремня грм фото
ремонт подвески пассат б5
замена ремня грм зафире 1 8
замена ремня грм пежо 605
нужно замене ремня грм
ремонт двигателя санта фе 2 7
стоимость работы по замене прокладки гбц на бмв е65
ремонт мкпп крафтер
компьютерная диагностика авто цена
диагностика автомобильных кондиционеров
замена ремня грм форд эскорт
проверка прокладки гбц
виваро 1 9 замена ремня грм
набор для регулировки клапанов купить
зазоры клапанов
руководство по ремонту двигателя 1 4 tsi
ремонт двигателя fiat ducato
развал схождения bosch
компьютерная диагностика гбо
ремонт двигателя б5
ремень гру
регулировка зазора клапанов
ремонт подвески iveco
замена ремня грм a6
замена прокладки гбц бмв е34
ремонт задней подвески пежо
компьютерная диагностика hyundai
кузовной ремонт сварка
полная полировка автомобиля
ремонт двигателя 55
замена лампочек
установка фар
замена ремня грм рено логан 1 5 dci
ремонт тормозов в минске
замена прокладок
ремонт передней подвески авто
ремонт 16 клапанного двигателя
ремонт картера двигателя
замена ремня грм авео
стенд для регулировки света фар
восстановление генератора минск
пежо 405 ремонт подвески
колодки авто
помпа двигателе ремонт
восстановление суппортов
шевроле круз замена ремня грм
регулировка фар в минске
ремонт citroen
ремонт суппортов в бресте
ремень грм
замена ремня грм киа шума
кузовной ремонт автомобиля фото
тонкая полировка
кузовной ремонт в рассрочку
ремонт двигателей 245
замена ремня грм лачетти 1 6
ремонт двигателей b s
замена ремня грм вольво s80
замена ремня грм чери кимо
глубокая полировка кузова
компьютерная диагностика форд мондео
диагностика турбин в минске
набор для кузовного ремонта
стоимость компьютерной диагностики авто
замена масла в акпп стоимость
стоимость ремонта передней подвески
восстановление суппортов минск
регулировка клапанов matiz
нормочасы кузовной ремонт
ютуб замена ремня грм
замена фильтров
автоматическая регулировка клапанов
форд фокус замена ремня грм руками
ремонт двигатель гольф 1 6
замена ремня грм на двигателе
правила ремонта двигателя
замена ремня грм опель z18xer
автосервис компьютерная диагностика автомобиля
развал схождения авто
mazda 3 ремонт двигателя
 
kapriolkdb
  
 Дата: Воскресенье, 25.12.2016, 01:20 | Сообщение # 4

Сообщений: 482
[ 0 ]
Отключен
Привет товарищи!

ОДО «БИТЕХ» работает на рынке с 2005 года. Более 10 лет компания является одним из самых надежных и стабильных поставщиков спецодежды, спецобуви, перчаток рабочих, рукавиц и средств индивидуальной защиты.
1)спецодежда минск – Рабочий костюм – это не просто удобная в использовании специализированная одежда для ваших сотрудников, но и возможность создать собственный фирменный имидж, выделить вашу компанию из числа конкурентов. Однако зачастую спецодежду используют для более практичных целей – к примеру, для защиты от пониженных температур, повышенной влажности воздуха или в качестве сигнального "маяка" в условиях плохой видимости.
2)летняя спецодежда Минск - Несмотря на достаточно низкие цены, у нас Вы приобретете удобную рабочую одежду высокого качества. Специалисты ОДО «БИТЕХ» всегда помогут Вам правильно подобрать удобную и практичную спецодежду, спецобувь, средства защиты и сопутствующие товары.
3)зимняя спецодежда Минск – На нашем складе всегда представлен широкий ассортимент готовой продукции:
+Спецодежда летняя
+Спецодежда зимняя
+Спецодежда сварщика
+Спецодежда для защиты от воды, кислот и щелочей
4)спецодежда каприол минск - Мы заботимся о том, чтобы предоставляемый нами сервис был высокого уровня. В этом нам помогает наличие главного офиса, складов для готовой продукции, сети дилеров. Кроме того, мы дорожим своей репутацией и несем ответственность за качество нашего товара.
Нам будет приятно видеть у нас на сайте НАЖМИТЕ ССЫЛКУ
Увидимся!

Респиратор 3M VFlex
рабочая одежда халаты
спецодежда сапоги
стецкевич спецодежда сайт
спецодежда для монтажников
халаты рабочие
Щиток сварщика НН10-С-5 PREMIER FavoriT
спецодежды
резиновые сапоги со вставками
халат мужской рабочий купить
средства защиты органов зрения
полукомбинезон зимний мужской для рыбалки купить в минске
спецодежда халат мужской
рабочая одежда и обувь
купить резиновые сапоги подростковые
спецобувь стецкенвич в минске купить
мужские резиновые сапоги с мехом
резиновые сапоги хантер купить
модели рабочей одежды
магазин детских резиновых сапог
купить костюм рабочий
рабочая зимняя одежда для мужчин
рабочая одежда цена купить
спецодежда повара женская
купить спецодежду в минске
одежда рабочая доставкой
спецодежда сити
спецодежда со склада
жилеты утепленные
размеры рабочей спецодежды
белые резиновые сапоги женские
виниловые одноразовые перчатки
перчатки рабочие купить минск
Нарукавник брезентовый (огнеупорный)
зимняя спецодежда мужская купить минск
мужская спецодежда зимняя
утепленная спецодежда для мужчин
детская рабочая одежда
резиновые сапоги фото
купить рабочий халат в розницу
рабочую обувь валенки купить
купить спецобувь в минске
сапоги резиновые мужские размеры
система защиты от падения с высоты
состав спецодежды
магазин рабочей обуви
купить резиновые сапоги магазине недорого
купить резиновые сапоги утеплителем интернет
сапоги резиновые с защитным подноском
медицинская спецодежда фото
спецодежда продавца продуктового магазина
резиновые красивые сапоги купить интернет магазин
Респиратор 3M 9312+ AURA с клапаном выдоха
спецодежда высокого качества
купить спецодежду повара в интернет магазине
aura 9332+
магазины спецодежды в минске адреса
купить сапоги кирзовые в минске
Мешковина льняная
спецодежда для главного инженера рб
резиновые сапоги мужчин купить
поя монтажный страховочный
купить перчатки для пищевых производств
купить перчатки рабочие пвх
ботинки с высоким берцем
спецодежда список
европейская спецодежда купить
купить спецодежду в минске для авиации
посмотреть спецодежда
оптовый склад спецодежда
где магазин рабочие одежды
спецодежда из европы
купить спецодежду уборщицы
купить спецодежду медицинскую в интернет магазине
рабочие куртки
спецодежда куртка зимняя мужская
импортная спецодежда
резиновые сапоги беларусь
зимняя спецодежда недорого
спецодежда люкс
перчатки "edge" арт. 48-500 с полным нитриловым покрытием
купить ботинки с высоким берцем
производители рабочей обуви в белоруссии
кевлар купить в минске
средства индивидуальной защиты от падения с высоты
костюм повара купить в минске
зимняя спецодежда для мужчин магазины
пояс спасательный
аккумуляторный шуруповерт
Куртка влагозащитная удлиненная Saturn дорожник
берцы
рабочая одежда Минск
спец одежда минск
современные резиновые сапоги женские
средства защиты дыхания
детские сапоги с резиновым низом
спецодежда из трикотажа
резиновые сапоги детские в минске
перчатки рабочие 587
перчатки для пищевой промышленности
 
Aleksandrlix
  
 Дата: Среда, 28.12.2016, 12:18 | Сообщение # 5

Сообщений: 51
[ 0 ]
Отключен
проектирование стройгенплана
ангары прямостенные
стоимость квадратного метра здания из сэндвич панелей
металлический профиль
наши преимущества
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: